• 1、绝地求生刷毒圈有什么规律
  • 2、♩绝地求生毒圈有什么规律
  • 3、剑三㋀吃鸡什么时候全毒
  • 4、吃鸡巅峰赛㍯一局多长时间
  • 5、吃鸡9阶段多长时㍟间刷一次毒
  • 6、和平精英里一局比㋋赛有多少轮毒圈?哪一圈最疼?㍢

绝地求生里面毒圈现在可是个热↿点,只要掌握好刷毒圈的规律,↧还有计算好这个毒作,才能更好㏮的在决赛圈取得胜利,那么,绝↬地求生刷毒圈有什么规律?下面㍟就由铁骨网为大家带来吃鸡毒圈‿以及毒伤害详解。

毒圈的规则

在↱这里先为大家介绍一下毒圈的机㏳制,所谓的毒圈。是绝地求生大㍧逃杀模式为了是玩家之间相互竞⇠争,将地图的安全区域随着时间↭而不断缩小面积,从而是玩家决㋊绝出一个最强者,也就是俗称的⇃吃鸡。而玩家如果处于毒圈外也⇖就是毒里的话就会持续不断的失⇃去自身的血量直至死亡。

蓝圈白⇗圈汇合后“疼痛指数”比之前增㏳加一级,我后面写的以第一次毒㏣开始扩散后的疼痛指数为第一级⇍起算,也就是蓝圈和白圈汇合的♧那一瞬间伤害提升一级,第二个㊚白圈出现时毒就是二级,以此类㍥推。

1.首先从一波毒圈完全变为第↽二波毒圈的时间为10分钟,而且是⇔从5分钟之后才开始缩圈的。在这↸段期间内是玩家搜索并并争夺资㍧源的最好时机。尤其是头盔以及↧防弹衣,因为后期基本没机会补↥充。而且此时毒的伤害并不高,㍝玩家只要及时出毒就可以了。

2.其↺次能量是分级的,可乐加40%,止痛▣药加60%,60%以上加速跑且回血更快。⇀前期进毒后根据搜索到可乐和止⇁痛药数量来决定是打一个还是打‿到60以上,这在跑毒圈的时候很有↡用处,(跑更快及打绷带次数更ⓞ少)。

3.然后预计我们需要提前制◈定我们的行动计划,因为后一个⇣圈只有前一个圈的约25%-32,平均来说↿只有4分之1机会在圈内,当然越到㏳中心机会越高,圈一的中心点必㍪然也在圈二里,如果不想动想要↟蹲人两波,那么找到圆心的房子㏷,是一个较好的选择。

4.游戏中空↿手跑步的速度会比持枪要稍微快⇀一点,记住1分钟大约能跑400米,大⇣地图一格要跑2分半。当然如果你▩有加速BUFF和鞋子的话可能㍧会快上一点。

5.最后一点蓝圈的速◑度并不恒定,是随距离的变化而◐变化,这点大家都是知道的,而↵速度的大小是相对距离除以该圈⇆的缩圈时间,即第一个圈5分钟第㋀二个圈3分20秒,如此类推。这里要▥强调的一点是:圈的点完全是随㏩机的,并没有什么明显的规律。⇍

毒伤害详解

第一到三波毒:为了ⓛ测试毒的伤害,我一直苟在毒里⇡找药,从打药的频率就可以看出⇎没波毒的伤害。开始将能量条打⇌满辅以打绷带就行,不要等血少㍢时连续打,自己固定一个刻度,◕血线降到此处时就打上一个,然㏽后继续搜。毒伤害越低需要打绷☜带越少,搜索效率也就越高。前⇃几波毒的伤害基本只能消耗一些⋚补给品,血条在能量饮料的回血◑一直处于徘徊状态,在这时玩家⇃如果有车的情况下是不用担心出㍨毒的问题的。

第四波毒:毒的伤ⓛ害明显提高了一个档次,可以明㍫显的看到血条的阶段性下降。难㍤道我要打急救包了吗?并不是,㍨第四级仍然只需能量和绷带就行⇐,在60以上能量时,打一个绷带的㍬间隔大约在11-13s左右,直观来说就是㏷每打一个绷带支持我搜完一层学⇃区房(拼图楼)的时间,而第四级也㍜基本上就是最后一个能有空搜索⋌的级别了。(到这里我要先插入一⇗点,我也是经过这次测试后才知↱道,原来第四级还是不用急救包↞的,以前玩游戏在二三级毒过后↸就总是多多少少挺“怕”毒的,⇠亲身体验过打药抗毒后对于毒圈↝的控制就特别游刃有余了,对于↿具体战局中抗毒打架或者延迟进㏧圈的节奏控制比原来好到不知道↡哪里去了。)

第五波毒:绷带无法⟰保持血量了。经测试在60以上能量㏩时,极限情况下(狂按快捷键打药㍫)在血量低于75%时开始连续不停地打㏤绷带,打完第十个绷带后必须打℗急救包不然就续不上了(排除手速㋆慢、网络延迟、能量条刚好低于℗60血量没回起来这些情况,一般打↟8-9个绷带后补一个包是比较保险的㍪打法。第五级毒持续时间两分钟㋈,靠绷带加急救包只需要用2-3个包㏶还是挺好度过的。一个绷带4s,一▶个急救包6s,打十个绷带加一个急⇀救包就加上了46s的生命,想多一秒㏾???不存在的。(期间隔几个包↺要占用打绷带的时间打能量保持⋚高回血速度,具体你们自己试才㏮会知道,就不赘述了)。

第六波毒㏢:持续一分半。这个时候就比较㏥寸步难行了,每打2-3个绷带就要补㏢个包,以4+4+6=14s为一周期计算,度㏢过第六级的毒需要大约7个包。当㍟第六级毒缩完时,单排基本是前↡3-前5了,而单排所能收集到的药品⇣也基本到这就用完了,平均测试⇜下来,单排平均一盘能搜索到十▨个急救包左右。绷带和能量用品⋌基本上都是够用的,急救包的多♢少决定了生存时长。

第七第八波㏫毒:分别持续一分半和一分钟。⇣需要接连不断地使用急救包,所♬以如果发生小概率吃鸡(还存活的♮那个玩家没有最后一点毒的处理♡经验比你先毒死),大概还需要150s也ⓛ就是25个急救包,这实在不是单排㍝所能搜集到的急救包数量了,所◕以最后这一步我也没有亲自测试㏠过。Snake抗毒第二那一盘吃到了第↭七级的40s左右,用尽急救包死亡。♬所以理论上来说,拥有五十-八十◕个绷带加上不用很多的饮料和不⇍超过四十个急救包,是可以活到↼。

以上就是小编为大家带来的有⇄关绝地求生毒机制以及每波毒伤㍪害的图文介绍,希望能对玩家有㋀所帮助!

绝地求生中毒圈的刷新位⇟置是随机的,所以最后几波毒刷℗新的位置对游戏最终的吃鸡影响⟳非常大。那么如何更合理的安排⇨跑毒的路线呢,接下来小编为大⇓家带来绝地求生毒圈缩圈规律图▤文攻略,对如何缩圈感兴趣的小㏪伙伴可以进来看看!

毒圈缩圈规律℗图文攻略

机制介绍

从这个表中,㏶我们可以看到,第二个白圈的半◑径是第一个白圈的半径的65%

也就是⇣说,在第一个白圈内,所有的可㍫能的第二个白圈全部画出来,是㍧存在一个相交区域的

也就是说,↺在第一个白圈出现的时候,抵达㏣该相交区域,在第二个圈出来的⇀时候也毋须移动

如下图,该相交⋛区域为大圆中心的的虚线圆,该㏬圆的半径r是大圆半径R的30%:r=R*(0.65-(1-0.65))=0.3R㍩

再进一步,我们将每个圈都设想⇧为极端情况,也就是下一个圈都↶是上一个圈的内切圆

那么,最短㊚移动路径就是从第一个圈边到第↫一个圈的圆心,再到第二个圈的⇵圆心,再到第三个圈的圆心

利用㍞作图工具作出全部的连线,我们㋁可以看出理论上来说的最短进圈⇟路径

从这个动图可以看到,最短⇥行进距离的最大值D等于第一个㏪圈的直径2R

实际应用

但是,在实⇁际情况中,选择绝对中心点会受↺到地形或其他条件的限制

那么我⇣们可以退而求其次,采取"圆心圈㍛"策略

也就是,在白圈出现的时候↡,马上抵达下一个白圈的圆心可㍣能出现的区域

这样在下一个白圈⇪出现的时候,即使是“天谴圈”⇟,也有足够的时间进行战术规划㍥和战术机动

如下图,绿色点线圆⇉是第二个白圈的圆心集合,蓝色⋌实线圆是第二个白圈的一种可能▦情况,蓝色点线圆是第三个白圈㏥的圆心集合

绿色虚线圆是第二个㏱白圈所有可能情况的相交区域,↥也可称之为“黄金圈”,提前抵⟱达该区域内的有利位置,可以保℞证在任何刷圈情况都能比区域外↣的人作出更好的决策。

战术总结‿

从几何的角度来说,缩圈机制是▣有理可依,有迹可循的,我们可㍚以找到一个几何角度的最优解。⇖但是在游戏中,不仅仅只有数学⇢,还有地形,其他玩家,轰炸区⇈,空投,载具等等因素的影响。㏩

抢中心的战术主要有以下几个重☜点:

1.除了“黄金圈”,接下来每㏴个白圈的可能相交区域只有前一↮个白圈的圆心"黄金点",所以“黄↫金圈”能抢必抢;

2.若无法在“黄金↩圈”或“黄金点”处进行有效的⇧布防,选择“圆心圈”区域内的⇒有利地形进行布防;

3.抢中心战术的㏡本质是抢夺有利地形进行防守的㏣战术,除非航线影响,基本都是ⓛ以逸待劳;

4.如果被迫转变为清边的㋆进攻战术,必须重新进行敌人位⇑置判断,争取从人最少的地方突▦进;

5.绝大多数情况,先进白圈总是⇍优于晚进白圈,抢中心战术能让⇊你的队伍有充足的时间进行战术⇠机动,最大限度地减少“天命”⇙的影响

15分钟后。据游戏《剑三》⇧攻略显示,该游戏在吃鸡玩法中⇏,在15分钟后全毒。《剑三》因为㏦剧情紧凑,角色刻画真实受到无㋇数观众喜爱。

和平精英巅峰赛一▤局大约30分钟。

正常情况下和平精↲英游戏中,一局游戏最长36分钟左⟳右。当时间到达36分钟的时候最后⇂一个毒圈刷完,基本在36分钟内游㋊戏就已经结束。

但是不排除双方↼在毒里打药的情况,所以最迟37分㍙钟游戏就结束了。

5分钟。

根据绝▧地求生官网显示9个毒圈持续5分钟㏯,5分钟内缩小。

腾讯游戏《绝地↜求生》,是一款战术竞技游戏,ⓥ策略与枪法一样重要,充满各种⟳随机性要素,需要你随时做出判↮断,取得胜利。

一局比赛中一共⊹有八轮毒圈,而且毒圈一轮比一⇦轮小,伤害一轮比一轮高。第八⊰轮毒圈最疼,能量会以肉眼可见㏺的速度下降。

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特别美容院 2023-06-01 05:06:51

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  • 4、吃鸡巅峰赛㍯一局多长时间
  • 5、吃鸡9阶段多长时㍟间刷一次毒
  • 6、和平精英里一局比㋋赛有多少轮毒圈?哪一圈最疼?㍢

绝地求生里面毒圈现在可是个热↿点,只要掌握好刷毒圈的规律,↧还有计算好这个毒作,才能更好㏮的在决赛圈取得胜利,那么,绝↬地求生刷毒圈有什么规律?下面㍟就由铁骨网为大家带来吃鸡毒圈‿以及毒伤害详解。

毒圈的规则

在↱这里先为大家介绍一下毒圈的机㏳制,所谓的毒圈。是绝地求生大㍧逃杀模式为了是玩家之间相互竞⇠争,将地图的安全区域随着时间↭而不断缩小面积,从而是玩家决㋊绝出一个最强者,也就是俗称的⇃吃鸡。而玩家如果处于毒圈外也⇖就是毒里的话就会持续不断的失⇃去自身的血量直至死亡。

蓝圈白⇗圈汇合后“疼痛指数”比之前增㏳加一级,我后面写的以第一次毒㏣开始扩散后的疼痛指数为第一级⇍起算,也就是蓝圈和白圈汇合的♧那一瞬间伤害提升一级,第二个㊚白圈出现时毒就是二级,以此类㍥推。

1.首先从一波毒圈完全变为第↽二波毒圈的时间为10分钟,而且是⇔从5分钟之后才开始缩圈的。在这↸段期间内是玩家搜索并并争夺资㍧源的最好时机。尤其是头盔以及↧防弹衣,因为后期基本没机会补↥充。而且此时毒的伤害并不高,㍝玩家只要及时出毒就可以了。

2.其↺次能量是分级的,可乐加40%,止痛▣药加60%,60%以上加速跑且回血更快。⇀前期进毒后根据搜索到可乐和止⇁痛药数量来决定是打一个还是打‿到60以上,这在跑毒圈的时候很有↡用处,(跑更快及打绷带次数更ⓞ少)。

3.然后预计我们需要提前制◈定我们的行动计划,因为后一个⇣圈只有前一个圈的约25%-32,平均来说↿只有4分之1机会在圈内,当然越到㏳中心机会越高,圈一的中心点必㍪然也在圈二里,如果不想动想要↟蹲人两波,那么找到圆心的房子㏷,是一个较好的选择。

4.游戏中空↿手跑步的速度会比持枪要稍微快⇀一点,记住1分钟大约能跑400米,大⇣地图一格要跑2分半。当然如果你▩有加速BUFF和鞋子的话可能㍧会快上一点。

5.最后一点蓝圈的速◑度并不恒定,是随距离的变化而◐变化,这点大家都是知道的,而↵速度的大小是相对距离除以该圈⇆的缩圈时间,即第一个圈5分钟第㋀二个圈3分20秒,如此类推。这里要▥强调的一点是:圈的点完全是随㏩机的,并没有什么明显的规律。⇍

毒伤害详解

第一到三波毒:为了ⓛ测试毒的伤害,我一直苟在毒里⇡找药,从打药的频率就可以看出⇎没波毒的伤害。开始将能量条打⇌满辅以打绷带就行,不要等血少㍢时连续打,自己固定一个刻度,◕血线降到此处时就打上一个,然㏽后继续搜。毒伤害越低需要打绷☜带越少,搜索效率也就越高。前⇃几波毒的伤害基本只能消耗一些⋚补给品,血条在能量饮料的回血◑一直处于徘徊状态,在这时玩家⇃如果有车的情况下是不用担心出㍨毒的问题的。

第四波毒:毒的伤ⓛ害明显提高了一个档次,可以明㍫显的看到血条的阶段性下降。难㍤道我要打急救包了吗?并不是,㍨第四级仍然只需能量和绷带就行⇐,在60以上能量时,打一个绷带的㍬间隔大约在11-13s左右,直观来说就是㏷每打一个绷带支持我搜完一层学⇃区房(拼图楼)的时间,而第四级也㍜基本上就是最后一个能有空搜索⋌的级别了。(到这里我要先插入一⇗点,我也是经过这次测试后才知↱道,原来第四级还是不用急救包↞的,以前玩游戏在二三级毒过后↸就总是多多少少挺“怕”毒的,⇠亲身体验过打药抗毒后对于毒圈↝的控制就特别游刃有余了,对于↿具体战局中抗毒打架或者延迟进㏧圈的节奏控制比原来好到不知道↡哪里去了。)

第五波毒:绷带无法⟰保持血量了。经测试在60以上能量㏩时,极限情况下(狂按快捷键打药㍫)在血量低于75%时开始连续不停地打㏤绷带,打完第十个绷带后必须打℗急救包不然就续不上了(排除手速㋆慢、网络延迟、能量条刚好低于℗60血量没回起来这些情况,一般打↟8-9个绷带后补一个包是比较保险的㍪打法。第五级毒持续时间两分钟㋈,靠绷带加急救包只需要用2-3个包㏶还是挺好度过的。一个绷带4s,一▶个急救包6s,打十个绷带加一个急⇀救包就加上了46s的生命,想多一秒㏾???不存在的。(期间隔几个包↺要占用打绷带的时间打能量保持⋚高回血速度,具体你们自己试才㏮会知道,就不赘述了)。

第六波毒㏢:持续一分半。这个时候就比较㏥寸步难行了,每打2-3个绷带就要补㏢个包,以4+4+6=14s为一周期计算,度㏢过第六级的毒需要大约7个包。当㍟第六级毒缩完时,单排基本是前↡3-前5了,而单排所能收集到的药品⇣也基本到这就用完了,平均测试⇜下来,单排平均一盘能搜索到十▨个急救包左右。绷带和能量用品⋌基本上都是够用的,急救包的多♢少决定了生存时长。

第七第八波㏫毒:分别持续一分半和一分钟。⇣需要接连不断地使用急救包,所♬以如果发生小概率吃鸡(还存活的♮那个玩家没有最后一点毒的处理♡经验比你先毒死),大概还需要150s也ⓛ就是25个急救包,这实在不是单排㍝所能搜集到的急救包数量了,所◕以最后这一步我也没有亲自测试㏠过。Snake抗毒第二那一盘吃到了第↭七级的40s左右,用尽急救包死亡。♬所以理论上来说,拥有五十-八十◕个绷带加上不用很多的饮料和不⇍超过四十个急救包,是可以活到↼。

以上就是小编为大家带来的有⇄关绝地求生毒机制以及每波毒伤㍪害的图文介绍,希望能对玩家有㋀所帮助!

绝地求生中毒圈的刷新位⇟置是随机的,所以最后几波毒刷℗新的位置对游戏最终的吃鸡影响⟳非常大。那么如何更合理的安排⇨跑毒的路线呢,接下来小编为大⇓家带来绝地求生毒圈缩圈规律图▤文攻略,对如何缩圈感兴趣的小㏪伙伴可以进来看看!

毒圈缩圈规律℗图文攻略

机制介绍

从这个表中,㏶我们可以看到,第二个白圈的半◑径是第一个白圈的半径的65%

也就是⇣说,在第一个白圈内,所有的可㍫能的第二个白圈全部画出来,是㍧存在一个相交区域的

也就是说,↺在第一个白圈出现的时候,抵达㏣该相交区域,在第二个圈出来的⇀时候也毋须移动

如下图,该相交⋛区域为大圆中心的的虚线圆,该㏬圆的半径r是大圆半径R的30%:r=R*(0.65-(1-0.65))=0.3R㍩

再进一步,我们将每个圈都设想⇧为极端情况,也就是下一个圈都↶是上一个圈的内切圆

那么,最短㊚移动路径就是从第一个圈边到第↫一个圈的圆心,再到第二个圈的⇵圆心,再到第三个圈的圆心

利用㍞作图工具作出全部的连线,我们㋁可以看出理论上来说的最短进圈⇟路径

从这个动图可以看到,最短⇥行进距离的最大值D等于第一个㏪圈的直径2R

实际应用

但是,在实⇁际情况中,选择绝对中心点会受↺到地形或其他条件的限制

那么我⇣们可以退而求其次,采取"圆心圈㍛"策略

也就是,在白圈出现的时候↡,马上抵达下一个白圈的圆心可㍣能出现的区域

这样在下一个白圈⇪出现的时候,即使是“天谴圈”⇟,也有足够的时间进行战术规划㍥和战术机动

如下图,绿色点线圆⇉是第二个白圈的圆心集合,蓝色⋌实线圆是第二个白圈的一种可能▦情况,蓝色点线圆是第三个白圈㏥的圆心集合

绿色虚线圆是第二个㏱白圈所有可能情况的相交区域,↥也可称之为“黄金圈”,提前抵⟱达该区域内的有利位置,可以保℞证在任何刷圈情况都能比区域外↣的人作出更好的决策。

战术总结‿

从几何的角度来说,缩圈机制是▣有理可依,有迹可循的,我们可㍚以找到一个几何角度的最优解。⇖但是在游戏中,不仅仅只有数学⇢,还有地形,其他玩家,轰炸区⇈,空投,载具等等因素的影响。㏩

抢中心的战术主要有以下几个重☜点:

1.除了“黄金圈”,接下来每㏴个白圈的可能相交区域只有前一↮个白圈的圆心"黄金点",所以“黄↫金圈”能抢必抢;

2.若无法在“黄金↩圈”或“黄金点”处进行有效的⇧布防,选择“圆心圈”区域内的⇒有利地形进行布防;

3.抢中心战术的㏡本质是抢夺有利地形进行防守的㏣战术,除非航线影响,基本都是ⓛ以逸待劳;

4.如果被迫转变为清边的㋆进攻战术,必须重新进行敌人位⇑置判断,争取从人最少的地方突▦进;

5.绝大多数情况,先进白圈总是⇍优于晚进白圈,抢中心战术能让⇊你的队伍有充足的时间进行战术⇠机动,最大限度地减少“天命”⇙的影响

15分钟后。据游戏《剑三》⇧攻略显示,该游戏在吃鸡玩法中⇏,在15分钟后全毒。《剑三》因为㏦剧情紧凑,角色刻画真实受到无㋇数观众喜爱。

和平精英巅峰赛一▤局大约30分钟。

正常情况下和平精↲英游戏中,一局游戏最长36分钟左⟳右。当时间到达36分钟的时候最后⇂一个毒圈刷完,基本在36分钟内游㋊戏就已经结束。

但是不排除双方↼在毒里打药的情况,所以最迟37分㍙钟游戏就结束了。

5分钟。

根据绝▧地求生官网显示9个毒圈持续5分钟㏯,5分钟内缩小。

腾讯游戏《绝地↜求生》,是一款战术竞技游戏,ⓥ策略与枪法一样重要,充满各种⟳随机性要素,需要你随时做出判↮断,取得胜利。

一局比赛中一共⊹有八轮毒圈,而且毒圈一轮比一⇦轮小,伤害一轮比一轮高。第八⊰轮毒圈最疼,能量会以肉眼可见㏺的速度下降。

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特别美容院《特别美容院》由来

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1.特别美容院当他下令之后,他来到那些人的面前:“你见过这个人吧,我们不想惹麻烦,我们的老大是魔界贵族和SS级佣兵千淫大人。
       2.听到夏天的话,整个拍卖会场都安静下来了,就连主持人吴老也不知道究竟该说什么好了。
       3.随后他的头上出现一道佛光,这道佛光与他的丹田之处相连,现在原本应该是舍利子的丹田却被另外一样东西给占领了。
       4.”不知道是怎么了,傅郁之看着沈醉容脸的眼神倏然变暗了些,沈醉容被吓得有些不敢动了,问完这句话后,双手捧着点心愣怔的看着傅郁之。
       5.“不用尝试着动了,你的身体现在被我彻底的封锁了,我手中的武器可以封锁住一头雪豹。

特别美容院《特别美容院》起源

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      <style draggable="bSyKOZaeIL"></style>
      1.特别美容院玩家可以到不同的场景里冒险,野外寻宝,修炼各种的仙法和仙丹
             2.为猫猫们自由建设它们的家园,对家园进行布置和改造,让它们有舒适的居所。
             3.游戏这里的故事服务非常丰富,玩家每完成一个任务就可以提高自己的魔法值。
             4.其中有近百个角色会用它,安排自己的身份留下来,感受不同角色的魅力。
             5.非常多的职业可以供玩家选择,无比的震撼玛法大陆给玩家带来不一样的剧情故事
             6.掌握陀螺的使用技巧,找准自己的节奏,解锁更多的陀螺,带来更好的作战体验;
      参考资料